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“铲屎官 ,陪我打游戏”
玩电子游戏已经不是人类的特权 !英国初创宠物品牌Joipaw已经开发一款给宠物狗使用 的游戏家用主机 ,名为“Joipaw” 。该产品带有一块触控屏幕以及自动投喂器 。
图源 :joipaw
未来,我们或许可以看到这样的画面 。
回到家,发现狗子正在屏幕前“奋战”,不亦乐乎。它用鼻子精准地“捉”住了屏幕上 的每一只地鼠 。而投食机在狗子每次成功触及屏幕中 的地鼠时 ,投放零食给与奖励。狗子疯狂进食 ,津津有味。
不止如此,Joipaw还为他们的主机搭配了运动穿戴设备,这些设备既可以供饲养人通过APP来监控宠物,还可以直接关联游戏内容,进行额外的游戏控制。
图源 :Joipaw
英国开放大学动物-计算机交互教授兼 Joipaw 的科学顾问克拉拉·曼奇尼 (Clara Mancini) 说 ,针对狗 的触摸屏大脑游戏的研究虽然才刚开始 ,但“非常有前途”。她认为,这项技术可以帮助患有痴呆症 的狗 ,或者让那些因为住在收容所而不太活跃 的狗变得更活跃 。
“铲屎官,带好我的身份证”
世界上不存在两片完全相同 的树叶,也不存在两只鼻纹完全相同 的狗子 。
与人类指纹类似,犬类鼻纹具有唯一性与稳定不变性 ,甚至不会随着成长而改变 。主人只需对准犬鼻进行简单 的抓拍或者视频录像 ,系统通过犬鼻检测,定位出鼻纹关键点 ,将提取到的鼻纹深度图信息汇入后台数据库 ,更可为犬只生成一张专属 的身份证 。
图源:旷视科技
在AI技术日趋普及的当下 ,犬鼻纹识别技术是通过对比犬鼻纹图像特征之间 的相似性来确定犬只 的身份 ,其核心技术 是使用模式识别 、图像处理等方法对犬只 的鼻纹特征进行描述 、匹配和分类,从而实现自动 的犬只个体认证。对比现有的DNA认证和芯片认证 ,鼻纹识别具有识别精度高 、宠物友好性高 、操作体验好、反作弊性强、成本低等优点 ,具有广泛的应用前景 。
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目前,已有科技公司推出宠物的鼻纹识别解决方案,用于城市中 的宠物管理 ,如AI寻宠、宠物门禁 、在线犬证办理等。此方案主要通过模式识别 、图像处理等方法对犬只的鼻纹特征进行描述、匹配和分类,从而实现犬只的识别与认证 。
当宠物拥有专属ID,有关犬 的基本信息 、生活动态、消费记录 、服务和医疗等信息都将与之绑定 。由此拓展的宠物比赛 、宠物保险、宠物医疗、宠物零售等场景都将呈现出更多样 的可能性。
“铲屎官 ,我们谈谈”
利用擅长模式分析 的人工智能 ,我们或许可以真正破译动物语言 ,与猫 、鸟类 ,甚至鲸鱼等动物直接对话 。届时,人类与动物 的关系或将掀开新一页。
美国北亚利桑那大学科恩·斯洛伯德克夫创建了一个名为Zoolingua的公司 ,目标是开发一种人工智能,让人们能与宠物顺畅地沟通交流 。他认为,如果人类能了解到一点点动物们 的想法 ,同时让动物们了解一点点我们 的想法,二者之间 的关系将完全不同 。
图源:Zoolingua官网
因此,该团队观察狗子在特定环境下 的叫声和行为,并对这些复杂 的通信形式进行分类和分析 ,最终可以有效准确地在计算机程序中,将“汪汪”翻译成英语。
根据Zoolingua的统计,美国每年约有二至四百万只狗被安乐死。其中大部分归因于行为问题 ,而这些问题的出现主要是因为人与狗之间缺乏沟通。该团队认为,如果能找出狗子的行为与我们指令相出入的原因 ,我们就可以解决很多行为问题并拯救很多狗 。
“铲屎官,今天你铲屎了么”
通过DNA检测技术和无人机,狗子 的粪便可以被精准锁定,并找到那个拒绝铲屎的铲屎官,进行追责和教育 。
图源 :PooPrints
从DNA采集的角度来说,美国DNA技术宠物公司PooPrints已经有了成熟的方案。
首先 ,要在每个狗子的身上提取到生物信息数据样本 。然后 ,每只狗的基因档案都被注册,并安全地上传到DNA世界宠物登记数据库中 ,狗主人还需要填写一份关于本人 的基本信息,相关信息会存储到狗子 的“身份证”中。最后,只需要从“犯罪现场”提取到证据,将样品证据返回实验室进行处理 ,就可以将粪便与狗子们匹配上 ,从而找到这个懒惰 的铲屎官了。
图源:pooprints
那如何追踪狗子的粪便呢 ?
荷兰企业家Gerben Lievers将传感器和机器人综合成了“无人机铲屎官”。第一个无人机模型名为Watchdog1,主要使用热成像技术,通过与周围区域相比的温度来定位需要铲的屎。同时 ,该模型附有GPS定位系统,相关数据会发送到名为Patroldog1的地面机器人上 ,接收到数据后,地面机器人便负责找到并清理。
炫酷科技带来震撼的同时,也温暖着我们生活中 的点点滴滴。未来 ,理性与冷酷将不再 是机器 的代名词 ,它们将以有温度、有生命感 的形象,融入每一个家庭 ,让家庭智能起来 。(整理:李飞 策划 :穆子叶)
参考 | 虎嗅网、文汇报 、中国青年网
沉浸“二次元消费”怎么破?******
孙鸿松
谈到青春期沉浸在“二次元消费”中 的孩子 ,国家二级心理咨询师 、黄埔区心灵家园服务中心理事长孙鸿松体会很深。自2015年发起成立心灵家园“小船长俱乐部”以来,他的日常工作便是围着孩子们转 。“来找我 的青春期孩子家长很多,反映这种沉浸‘二次元世界’ 、消费漫画周边 ,不愿与家人交流 的也非常多 ,更有不少孩子被定义为‘抑郁症’‘双向情感障碍’,家长为此愁得不行。这些情况可以说很普遍 ,也可以说‘心理综合治理’到了刻不容缓 的地步 。”
文、图/广州日报全媒体记者 冯秋瑜
“我们小时候信息来源相对单一 ,但现在的孩子能接触到 的信息非常丰富,对他们的影响肯定 是多元 的,这些势必会对孩子正确价值观的形成产生影响 。”孙鸿松认为 ,对于漫画 、网络游戏等营建出来 的所谓“二次元世界”,有一定 的涉猎和喜爱并非坏事。
“这个问题值得家长认真想一想 :为什么这些动漫能让孩子主动走近,而自己想亲近孩子却有距离?是否孩子在心里将家长放在了对立面?孩子 的成长有两次‘自由’ 的时期 ,一次 是学会走路,可以自由支配自己的身体 ,一次就 是青春期,慢慢建立着自己的思想、人生观和对自我 的探索 、认知。如果与父母的关系长期处在对立状态 ,会造成抵触 、排斥甚至破裂 ,这种情况下 ,环境中其他 的思想文化就更容易占据甚至侵蚀他们 的心灵 ,因此,父母首先要做 的就 是不要一味地批评而造成对立。” 孙鸿松说 。
“现在 的学习途径其实多种多样 ,如果孩子不适应眼下的教育方式,为什么不能允许她找到适合她自己的路呢 ?”从多年与孩子们平等对话、修复心灵 的经历中孙鸿松认为 ,家长莫要一味要求孩子“考重点高中”“考重点大学”,“如果能达成这样 的认知,就是我们对孩子过于沉浸‘二次元世界’问题进行心理综合治理中最为关键的一步。”
“如果孩子能从漫画、网游或周边产品 的享受中找到心灵 的出口,其实不是坏事,重要 的是父母能如何正确引导。为什么漫画和‘二次元’能走近孩子呢?因为那里面抽离了许多价值判断,不像现实世界带给孩子 的压力。然而虚拟的世界毕竟有其问题 ,因此父母还是要尽可能多创建一些生活化 、趣味性 的社交活动,让孩子可以从中感受到现实空间 的温度。”
像今年大年初一 ,孙鸿松就带儿子去了花都千年古村塱头,和小伙伴们组织了一个舞狮队伍 。“在这种活动中,孩子可以感受到团队协作 ,也有真实 的交流 ,气氛非常好。”他还告诉记者,自己曾要求子女带着他一起参加cosplay活动。“孩子们起初很诧异,我真诚地说‘带老爸去长长见识 ,我给你们当司机’,他们就带我去了 。我去了当然也不懂什么 ,但我不拒绝、不批评 ,就观察他们在做什么 ,但亲子间的气氛无形中就改变了。爱和尊重 是父母一定要坚持做到 的重要元素,坚持下去就一定能找到和孩子共同成长 的方向 。”
谈及青少年 的压岁钱消费 ,孙鸿松表示 :“当下物质富裕了,更应培养孩子们 的理财观念,引导其合理消费,树立对自己和家庭的责任、奉献意识,也可以引导孩子用压岁钱来帮助有需要 的人 。”
(文图 :赵筱尘 巫邓炎)